همه 1-2-سوئیچ! سرگرمی احمقانه را ارائه می دهد … وقتی کار می کند
Features,Gaming,Everybody 1-2-Switch!,Nintendo,Nintendo Switch
حتی اگر از طرفداران پر و پا قرص نینتندو هستید که از نظر مذهبی از سازنده بازی پیروی می کنید، ممکن است این را ندانید همه 1-2-سوئیچ! سه روز دیگر راه اندازی می شود
دنباله عجیبترین بازی راهاندازی سوییچ – مجموعه بازیهای کوچک با کنترل حرکت 1-2-سوئیچ! – تماماً توسط ناشر خودش دفن شده است. این غافلگیرکننده بود که تنها چند هفته پیش (در اواخر عصر برای ساحل شرقی) با یک توییت اعلامی که حاوی تریلر یا جزئیات واقعی نبود، فاش شد. صفحه فروشگاه مربوط به آن تنها حاوی یک تصویر گیجکننده از انسانهای واقعی بود که Joy-Cons را در پسزمینهای صورتی صاف به پایین میکشیدند.
این حتی در 40 دقیقهای ژوئن Direct نینتندو ظاهر نمیشود، در عوض نینتندو یک بازی مهمانی کاملاً متفاوت با کنترل حرکت را در طول نمایش ارائه میکند. WarioWare: آن را حرکت دهید. برای تکمیل همه چیز، به نظر نمی رسد که کدهای بررسی قبل از انتشار آن به رسانه ها ارسال شده باشد. در عوض، مطبوعات و سازندگان محتوا به یک رویداد نمایشی حضوری برای یک جلسه عملی کنترلشده و یک ساعته دعوت شدند. تحریم آن پوشش امروز، سه روز قبل از راهاندازی آن برداشته میشود – روزی که معمولاً انتظار بررسیها را دارید.
همه اینها ممکن است شما را به درستی عصبی یا حداقل به شکلی بیمارگونه در مورد آنچه در جهان در حال وقوع است، کنجکاو کند. همه 1-2-سوئیچ! من شخصاً پس از خواندن یک گزارش Fanbyte در سال 2022 کنجکاو شدم که چرخه توسعه پر دردسر بازی را شرح می داد، داستانی که ادعا می کند بومی سازان داخلی آن را در طول توسعه دنباله «Horseshit» نامیده اند.
چیزی که می توانم بعد از جلسه عملی به شما بگویم این است همه 1-2-سوئیچ! حاوی چند بازی کوچک سرگرم کننده و احمقانه است که به نظر می رسد سفارشی برای خانواده ها و مهمانی های بزرگ ساخته شده است. متأسفانه، نمیتوانم آنقدر که انتظار داشتم درباره محتوای بسته به شما بگویم، زیرا تعداد غیرمعمولی از مشکلات فنی در طول نسخه نمایشی من باعث شد که من با یک دسته پرچم قرمز روبرو شوم.
مشکلات فنی
پس از معرفی کوتاهی از بازی و پشتیبانی جاه طلبانه آن از 100 نفر، یک Joy-Con به من داده شد و در یک گروه هشت نفره قرار گرفتم تا مینی گیم های چند نفره انبوه آن را آزمایش کنم. جلسه قوی با یک مینی بازی پمپاژ بالون شروع می شد که در آن هر تیم باید با هم کار می کرد تا یک بالون را تا جایی که ممکن است قبل از بیرون زدن آن منفجر کند. این یک بازی چهار به چهار مرغ است که وقتی هم تیمی ها در یک صفحه نیستند، به طرز لذت بخشی آشفته می شود. تیم من پس از چند بار مشتاقانه و بی نظم، با کاهش سرعت و صحبت استراتژیک تر به پیروزی رسید. این یک ریف عالی بر روی یک کلاسیک است پارتی ماریو minigame به یک تجربه همکاری لذت بخش تبدیل شده است.

دومین مینیگیمی که قرار بود نمایش دهیم، بازیای بود که بازیکنان Joy-Cons خود را پشت سر خود نگه میدارند و اساساً با فشار دادن باسن خود به یکدیگر کشتی میگیرند. این یک نوع فرضیه سرگرم کننده و عجیب است که سلف خود را به یک سلاح مخفی برای مهمانی ها تبدیل کرده است. ما فقط میتوانیم یک نبرد از آن بازی کنیم (و خوشحالم که بگویم باسن من در راندها پیروز شد).
سپس مشکلات فنی آمد.
هنگام تنظیم نسخه نمایشی، چند Joy-Con از کنسول جدا شد و سوئیچ را به صفحه همگام سازی مجدد کنترلر آن فرستاد. این مشکل با گذشت زمان بسیار بدتر شد، زیرا کنترلکنندهها با فاصله کمتر از یک دقیقه – گاهی فقط چند ثانیه – قطع شدند. پس از چندین دور همگامسازی مجدد، که به اوج آن رسید که چهار کنترلر همگامسازی شدند، نمایندگان نینتندو بخش Joy-Con نسخه نمایشی را کوتاه کردند و ما را بهسرعت به بخش گوشیهای هوشمند بازی رساندند.
در حال حاضر نمایندگان نینتندو پاسخی برای این موضوع نداشتند و صرفاً اشاره کردند که بازی هنوز در حال توسعه است. این معمولاً در هنگام نمایش یک بازی که در مراحل اولیه توسعه است، کمی منطقی است، اما این رویداد کمی بیش از یک هفته قبل از عرضه بازی رخ داد. پس از دموی، یکی از نمایندگان روابط عمومی گفت که این مشکل احتمالاً ناشی از یک کنسول توسعه یافته خسته شده است و نه خود بازی. این توضیح ممکن است به خوبی درست باشد و امیدوارم درست باشد.
با توجه به درام گزارش شده در پشت صحنه بازی، اگر به این مسائل اشاره نکنم، نادیده می گیرم. حتی اگر مشکل در اینجا اغراقآمیز بود، نینتندو سوییچ گاهی اوقات با مشکلات کنترلرهایی مانند این مواجه میشود. در یک بازی هشت نفره، این مشکل کوچک همیشه تشدید می شود. من امیدوارم که همه اینها یک حادثه عجیب و غریب باشد، اما به عنوان یادآوری میکند که سختافزار شش ساله نینتندو دارای برخی خصلتهای فنی است که ممکن است از جاهطلبیهای توسعهدهندگان پیشی بگیرد.
زمان صفحه نمایش
خوشبختانه، بخش گوشیهای هوشمند نسخه ی نمایشی نرمتر پیش رفت – هرچند که بدون مشکلات خاص خود نبود. من این بار در یک گروه حدودا 16 نفره قرار گرفتم و به همه یک گوشی هوشمند داده شد. همه ما با اسکن یک کد QR روی صفحه به هم متصل میشویم، که ما را به صفحه ورود میبرد. حداقل یک تلفن برای اتصال به آن صفحه مشکل داشت و یک نماینده باید با یک پیام جایگزین وارد آن می شد. من توانستم با موفقیت وارد سیستم شوم، اما بازی از من میخواهد تنظیمات خاصی مانند قفل کردن جهت صفحه نمایش خود را قبل از شروع انجام دهم. من فقط تعداد انگشت شماری از آن پاپآپها را دریافت کردم، اما این کافی بود تا روند کار کمتر از چیزی شبیه به یک بازی Jackbox باشد.
این موانع به کنار، بقیه جلسه عمدتاً بدون مشکل انجام شد و درک بهتری از آنچه همه 1-2-سوئیچ! به عنوان یک پارتی بازی می رود. اولین مینی بازی تیم هشت نفره من را با هم کار می کرد تا یک سفینه فضایی بیگانه را با بالا و پایین بردن تلفن هایمان هماهنگ با یکدیگر احضار کنند. اگرچه پیچیدهترین مینیگیم نبود، اما به اندازهای جذابیت WarioWare داشت تا هم تیمیهای من به یکدیگر بخندند.

مینی بازی دوم با فرضیات تطبیق رنگ بسیار خلاقانه تر بود. در هر دور، صفحه تلویزیون یک رنگ خاص را نشان می دهد و از همه بازیکنان می خواهد که از چیزی در محیط اطراف خود عکس بگیرند که با رنگ مطابقت دارد. هنگامی که سبزه جنگلی ظاهر شد، همه در اتاق به دور و بر میچرخیدند تا از گیاهان گرفته تا جویکونهای سبز و پیراهنهای بازیکنان دیگر عکس بگیرند. عکس هر بازیکن بر اساس میزان نزدیک شدن به سایه امتیازدهی میشود و تیمی که بیشترین امتیاز جمعی را داشته باشد برنده دور مسابقه میشود. این یک مینی بازی هوشمندانه است که از کنترلر گوشی هوشمند استفاده خلاقانه می کند.
ما جلسه خود را با یک مینی بازی مسابقه به پایان می رسانیم، که در آن بازیکنان با ضربه زدن روی دکمه های تلفن خود، پاسخ صحیح را در سریع ترین زمان ممکن از بین دو گزینه انتخاب می کنند. این بازی شامل سوالات خود است، اما بازیکنان در واقع می توانند مجموعه های خود را بسازند. طبیعتاً با مجموعهای از سؤالات با موضوع نینتندو مواجه شدیم که ما را تحت فشار قرار داد پیکمین چیزهای بی اهمیت و پرسید کی همه 1-2-سوئیچ! راه اندازی می کند (سوالی که به طرز خنده داری، برخی از اعضای برجسته مطبوعات اشتباه کردند).

این تقریباً به اندازه چیزی مانند یک مینی بازی Jackbox خلاقانه نیست، اما من مورد استفاده را در یک مفهوم آرمانی می بینم. من می توانم یک مهمانی مجردی را تصور کنم که در آن خدمتکار یک مسابقه پاپ درباره عروس برگزار می کند که همه می توانند به طور یکپارچه به آن بپرند و بخندند. یا شاید این چیزی است که می تواند در یک برنامه بعد از مدرسه برای سرگرم کردن یکسری از بچه ها به طور همزمان استفاده شود. همه 1-2-سوئیچ! خیلی شبیه بازی هایی نیست که افراد را هدف قرار می دهد، بلکه موسساتی که به دنبال یک تجربه آسان چند نفره برای رویدادها هستند. به هر حال، اینطور نیست که بیشتر مردم یک اتاق نشیمن داشته باشند که بتواند 100 دوست را در خود جای دهد.
با این حال، همه اینها به این بستگی دارد که آیا بازی به راحتی میتوان آن را انتخاب کرد و با افراد زیادی بازی کرد یا نه – و نسخهی نمایشی من مطمئناً اینطور نبود. امیدوارم تجربه من نشان دهنده این باشد که بازی نهایی چگونه است، اما شاید 30 دلار خود را نگه دارید تا زمانی که در طبیعت منتشر شود و آزمایش های کامل تری انجام شود. شما نمی خواهید در حالی که دستی پر از مزخرفات اسب بگیرید، باقی بمانید، درست است؟
همه 1-2-سوئیچ! در 30 ژوئن برای نینتندو سوییچ عرضه می شود.
توصیه های سردبیران
(تگها برای ترجمه
#همه #12سوئیچ #سرگرمی #احمقانه #را #ارائه #می #دهد #وقتی #کار #می #کند