در سال 2023، همه بهترین بازیهای ویدیویی قدیمی هستند
پیر هستم. 41 ساله به طور دقیق.
با وجود این، من سعی میکنم حال و هوای جوانی را حفظ کنم و به چیزهای جدید متصل بمانم. در عوض، من در جهت مخالف تبدیل به شرمساری شده ام. من رفتم “سلام بچه ها.” من یک پدر معمولی نیستم، من یک پدر هستم سرد بابا کلاه بیسبال رو به عقب، به شدت به روندهای فعلی زنده می ماند. پیوستن به TikTok، اجتناب از استفاده از شکلکهای ترسناک، مبارزه با مبارزه خوب با cheug.
وقتی صحبت از بازیهای ویدیویی به میان میآید، ماندن در ترند آسان است. از آنجایی که هنر به فناوریهای پیشرفته پیوند خورده است، بازیهای ویدیویی به احتمال زیاد بهروزرسانیهایی را در قالب دنبالهها و اسپینآفها دریافت میکنند. در حالی که تصور اینکه پدرانی در دهه 40 زندگیشان رادیو راک کلاسیک را برای شنیدن آهنگهای گذشته میسوزانند، آسان است، نمیتوان تصور کرد که فقط بازیهای Pong، Pac-Man یا بازیهای دیگر مربوط به همان دوران را انجام دهند.
بازسازی Resident Evil 4 امسال طرفداران را خیره کرد.
من در دهه 90 با Oasis، Blur و Pulp به عنوان نقاط مرجع موسیقی بزرگ شدم. من هنوز آن هنرمندان را در Spotify جستجو می کنم، اما به طور مرتب Super Nintendo را برای بازی Super Mario World روشن نمی کنم.
نه، من معمولاً هر چیز جدیدی را بازی میکنم، مثل یک فرد معمولی، چه Elden Ring یا Signalis یا هر چیز دیگری. زیرا، به لطف فناوری، بازیهای ویدیویی جدید تقریباً همیشه جذابتر از بازیهای ویدیویی قدیمی هستند.
خوب، به نوعی.
زیرا بیایید با واقعیت ها روبرو شویم: سال 2023 سال عجیبی برای بازی های ویدیویی بوده است. در سه ماه گذشته بهترین بازی های ویدیویی… قدیمی
ما Dead Space Remake را داشتیم، یک ابزار بازسازی عالی از عنوان کلاسیک علمی تخیلی ترسناک، که برای اولین بار در سال 2008 منتشر شد. Capcom اخیرا Resident Evil 4 را که بازسازی یکی از تاثیرگذارترین بازی های ویدیویی در 20 سال گذشته است، منتشر کرد. که در سراسر هیئت مدیره نمرات عالی کسب کرده است. مردم عقل خود را از دست می دهند.
اما از زمانی که نینتندو یک نسخه بازسازی شده را در اواسط فوریه امسال منتشر کرد، من در حال بازی Metroid Prime هستم.
متروید پرایم قدیمی است. Metroid Prime می تواند به طور قانونی در بارها نوشیدنی بنوشد.
این یک بازی است که پس از انتشار GameCube در سال 2002 احساس میکرد هوا از آینده خارج شده است. مانند کسی که شکافی را در پیوستار فضا-زمان باز کرد و این مصنوع درخشان و ماورایی را قبل از بسته شدن پورتال به ما تحویل داد.
اما به نوعی، در سال 2023، متروید پرایم حتی عجیب تر می شود. کنترلها، زیباییشناسی دنیای پیچیده بازی، شکلی که بازی بهطور مداوم فضاهای خود را با مکانیکهای گیجکننده و الهامبخش بازتفسیر میکند – Metroid Prime 20 سال پیش مانند یک ناهنجاری احساس میشد، اما گذشت زمان فقط آن را خاصتر کرده است. . در سالهای پس از انتشار، هیچ چیزی به تکرار آن نزدیک نشده است.
در هر صورت، Metroid Prime یادآور این است که چگونه بازیهای ویدیویی با بودجه کلان راکد شدهاند. مطمئناً، ما شاهد نوسانات بزرگی بوده ایم – Breath of the Wild بازی جهان باز را دوباره اختراع کرد. FromSoftware از طریق بازی هایی مانند Dark Souls و Elden Ring عملا ژانر جدیدی را ابداع کرد. اما، خارج از فضای مستقل، اکثر عناوین با بودجه بالا در دهه گذشته بسیار ایمن بازی کرده اند.
در دنیایی که در بیشتر بازیهای AAA، غنایم جمعآوری میکنید تا وسایل جدید بسازید و در درختهای مهارت بیمعنا بچرخید، بازی Metroid Prime مانند قدم گذاشتن در دنیایی متفاوت است. به نظر می رسد بازی های ویدیویی با هویت منحصر به فرد چیز خوبی هستند. پخش مجدد Metroid Prime در سال 2023 مانند یک شوک الکتریکی بود و به من یادآوری کرد که بازیها قرار نیست علامتگذاری کنند یا در یک منطقه راحت بنشینند. آنها قرار است سیناپسهای شما را به سمتی شلیک کنند که حتی نمیتوانید شلیک کنید تصور کن از قبل
راگناروک به زیبایی ساخته شده است، اما برای من خراب شد.
بلافاصله بعد از بازی God of War: Ragnarok به این موضوع فکر کردم. به عنوان یک بازی ویدئویی برنده جوایز متعدد و مورد تحسین منتقدان، از اینکه Ragnarok چقدر سریع مرا در خلبان خودکار قرار داد، متعجب شدم. این بازی زیبا که توسط صدها توسعه دهنده با استعداد در اوج قدرت جمعی ساخته شده بود، در عرض چند ساعت مرا به خواب فرو برد. خیلی آشنا به نظر میرسید، نه فقط به این دلیل که دنبالهای بود، بلکه به این دلیل که مانند یک نسخه پیچیده از بازیهایی که در چهار یا پنج سال گذشته بیپایان بازی میکردم، حرکت کرد و بازی کرد.
از برخی جهات این مقایسه ناعادلانه است. Metroid Prime تصادفی بازسازی نشد. این ریمستر شد زیرا یک بازی ویدیویی دوران تعریفکننده بود که دههها پس از انتشار آن را به خوبی به یاد میآوریم. حتی بازیای مانند Ragnarok که میلیونها بازیکن آن را دوست دارند، بعید است که تأثیر طولانیمدتی مانند Metroid Prime داشته باشد. علیرغم برنده شدن چند جایزه بهترین بازی سال، تصور اینکه مخاطبان برای بازسازی راگناروک 20 سال پس از این مسیر فریاد بزنند سخت است.
اما چیزی که در مورد Metroid Prime مرا شگفت زده کرد این است که چقدر تغییر کرده است و – برعکس – چقدر باید تغییر کند تا برای افرادی که حتی در زمان انتشار این بازی متولد نشده بودند، خوشایند شود. مطمئناً ارتقاهای بصری وجود داشت، اما در بیشتر موارد Metroid Prime Remastered همان بازی ویدیویی بود که در اوایل دهه بیستم در GameCube بازی می کردم. یک بار هم Metroid Prime به سن خود خیانت نکرده است. برعکس، هنوز هم احساس برتری دارد.
چرا اینطور است؟
شاید به این دلیل که Metroid Prime در وهله اول منحصر به فرد بود؟ شاید به این دلیل که هیچ چیز – حتی یک بازی – سعی نکرده است همان حقه جادویی را انجام دهد. احتمالا. اما این یک یادآوری جدی است که برای تعدادی از عوامل، بزرگ بازیهای ویدیویی نسبت به یک دهه یا بیشتر ریسکگریزی بسیار بیشتری دارند. مخاطرات (و بودجه) خیلی زیاد است. تصور اینکه عنوانی با بودجه کلان این نوع ریسک ها را بپذیرد، سخت است.
آنها را مانند گذشته نمی سازند.