به لطف بیماری همه گیر ، بازی های ویدیویی صنعت بزرگ تری نسبت به فیلم ها و ورزش های آمریکای شمالی است

می 29, 2021 by بدون دیدگاه

بازی های ویدیویی به فیلم های تعاملی مبتنی بر رقابت شبیه شده اند و همه گیری COVID-19 این صنعت را به سمت درآمد بیشتر از فیلم ها و ورزش های آمریکای شمالی سوق داده است.

طبق داده های IDC انتظار می رود در سال 2020 درآمد جهانی بازی های ویدئویی 20٪ به 179.7 میلیارد دلار افزایش یابد و صنعت بازی های ویدیویی را به یک پول ساز بزرگتر از صنعت جهانی فیلم و ورزش آمریکای شمالی تبدیل کند. طبق گفته انجمن حرکت فیلم ، صنعت فیلم جهانی برای اولین بار در سال 2019 به 100 میلیارد دلار درآمد رسیده است ، در حالی كه PwC تخمین می زند كه ورزش های آمریكای شمالی در سال 2020 بیش از 75 میلیارد دلار درآمد داشته باشد.

هر دوی این صنایع از تأثیرات آن رنج می برند. از همه گیر COVID-19 در سال 2020 ، با این حال ، در حالی که انتظار می رود صنعت بازی های ویدئویی رشد دو رقمی را در سال جاری نشان دهد ، پس از رشد تک رقمی در دو سال گذشته. کارشناسان پیش بینی می کنند که در پی معرفی کنسول های بازی نسل جدید از شرکت سونی ، رشد قوی در سال 2021 ادامه داشته باشد.
6758 ،
+ 1.57٪

SNE
و شرکت مایکروسافت
MSFT ،
+15 / 0٪

و بازی های جدید حتی برای تولید واکسن های COVID-19 نیز برای استفاده بهینه از این نسخه ها.

"من فکر می کنم به محض این که واکسن های موثر و ارزان و جهانی در طول سال 2021 در این کشور وجود داشته باشند ، سرعت آن کاهش می یابد ، اما من کاملاً مطمئن هستم که در پایان سال 2021 ، هنوز هم میلیاردها انسان بالقوه وجود خواهد داشت. این به واکسن نیاز خواهد داشت. "، لوئیز وارد ، مدیر تحقیقات بازی در IDC ، در مصاحبه ای با MarketWatch گفت. "بنابراین ، کاهش سرعت من در سال 2022 اتفاق می افتد."

صنعت بازی های ویدئویی در سال های اخیر به دلیل انواع روش های بازی ، رونق گرفته است. آن روزها که همه کسی که باید ردیابی کند فروش کنسول و بازی هایی است که برای کنسول ها و رایانه های شخصی خود فروخته شده است گذشته است. با افزایش فروش بازی های کپی دیجیتالی ، بازی های موبایل ، بازی های freemium درون برنامه ای ، بازی های چند پلتفرمی که محدود به یک کنسول خاص نیستند ، سرویس های پخش جریانی مانند Game Pass مایکروسافت ، مدل های بازی بصورت اشتراک ، و خدمات توزیع آنلاین مانند Steam ، همراه با سطوح مختلف شفافیت ، هر کسی که بخواهد مقایسه سیب به سیب را انجام دهد با یک سبد میوه ای نامطلوب روبرو می شود.

در حالی که فروش کنسول از نسخه های جدید رونق می گیرد ، این بزرگترین قطعه صنعت نیست و سریعترین رشد را ندارد. انتظار می رود بیشترین سود حاصل از بازی های موبایل باشد ، چین نقش زیادی در درآمد بازی های تلفن های هوشمند و تبلت ها دارد. به استثنای درآمد تبلیغات درون بازی ، انتظار می رود درآمد جهانی بازی های موبایلی در سراسر جهان 24٪ نسبت به یک سال قبل به 87.7 میلیارد دلار افزایش یابد.

یک دلیل بزرگ که انتظار می رود درآمد بازی های موبایل برتری کنونی این کنسول را افزایش دهد- بازی های مبتنی بر رایانه در سال 2020 از نظر اقتصادی است. تلفن های همراه ، که به عنوان اتصال اصلی آنلاین برای میلیاردها نفر در سراسر جهان عمل می کنند ، برخلاف کنسول های اختصاصی بازی مانند PlayStation 5 سونی ، Xbox جدید مایکروسافت و Nintendo Co.
7974 ،
+ 1.31٪

NTDOY ،
+ 0.90٪

سوئیچ ، که می تواند از 300 تا 500 دلار قبل از مارک های محدود کننده عرضه کار کند. IDC’s Ward گفت ، در وسط گیمرهای PC قرار دارند ، از آنجا که بازی آنها به یک دستگاه چند منظوره نیاز دارد که رایج تر از کنسول ها است اما کمتر از تلفن های هوشمند است.

بخوانید: بازی های ویدیویی برای اولین بار در 15 سال گذشته گران می شوند

ممنوعیت کنسول های بازی که چین اخیراً لغو کرده است همچنین به سلطه بازی های موبایل کمک می کند. وارد خاطرنشان كرد: چين فقط حدود 1٪ از بازار كنسول را تشكيل مي دهد ، در حالي كه اين كشور بزرگترين سهم را در رشد موبايل در منطقه آسيا / اقيانوسيه دارد ، جايي كه درآمد اين بخش تقريباً 25٪ نسبت به سال قبل افزايش مي يابد و به 56.6 ميليارد دلار مي رسد.

دو شرکت ، Tencent Holdings Ltd.
700 ،
-0.66٪

و NetEase Inc.
NTES ،
+ 1.35٪
،
بیش از نیمی از سهم بازار بازی های موبایل چین را به خود اختصاص داده است. در خارج از چین ، بازار بازی های موبایل تحت سلطه شرکت هایی مانند Activision Blizzard Inc.
ATVI ،
،
شرکت Zynga
ZNGA ،
+ 0.65٪
،
و Glu Mobile Inc.
GLUU .

رشد موبایل نیز خبر خوبی برای توزیع کنندگان بازی های مبتنی بر تلفن های هوشمند و تبلت مانند Apple Inc.
AAPL ،
-0.53٪

و Google Alpha Alpha Inc.
GOOG ،
+ 0.38٪

GOOGL ،
-0.25٪
،
که به ترتیب بر نحوه دسترسی بازی ها به آیفون و تلفن های هوشمند مبتنی بر Android تسلط دارند ، زیرا درآمد قابل توجهی از بازی را که از طریق فروشگاه های برنامه آنها می گذرد ، کاهش می دهند. این رویه از اوت زمانی که Epic Games ، بازی محبوب نبرد "Fortnite" را منتشر می کند ، هنگامی که می خواست با این هزینه ها کار کند ، از ویترینهای فروشگاه اپل و گوگل ممنوع شد بسیار مورد توجه قرار گرفت.

بخوانید: طبق گفته وارد ، انتظار می رود كه درآمد فروشگاه كنسول بازی ، كه شامل سخت افزار و تمام نرم افزارها و خدمات بازی است ، هزینه فروشگاه برنامه برای توسعه دهندگان كوچك را به نصف کاهش دهد و به 52.5 میلیارد دلار برسد. با توجه به فروش دیجیتال رایانه های شخصی و مک ، انتظار می رود درآمد جهانی نسبت به سال گذشته 11 درصد افزایش یابد و به 39.5 میلیارد دلار برسد. برخلاف درآمد بازی های کنسول ، فروش موبایل و بازی های رایانه های شخصی IDC فروش سخت افزار را در نظر نمی گیرد.

اگر به دلیل بسته شدن همه گیر iCafe در چین به دلیل همه گیر شدن COVID-19 ، درآمد بازی های رایانه ای بیشتر خواهد بود. ICafes یک گزینه محبوب در چین برای گیمرهای رایانه های شخصی است که می توانند ماشین های پیشرفته ای را که غیر از این توان پرداخت آن را ندارند اجاره کنند و شخصاً با دوستانشان معاشرت کنند.

انتشار جدید کنسول نیز باعث فروش فروش می شود

سود حاصل از انتشار کنسول جدید بیشتر در ایالات متحده احساس می شود. برای 11 ماه اول سال 2020 ، کل هزینه بازی های ویدئویی ایالات متحده با 22٪ افزایش به 44.5 میلیارد دلار نسبت به یک سال قبل ، طبق داده ها از گروه NPD. در حالی که فروش سخت افزار با 34٪ افزایش به 4 میلیارد دلار رسید ، فروش نرم افزار با 21٪ افزایش به 38.4 میلیارد دلار رسید و فروش لوازم جانبی – صفحه کلیدهای بازی ، کنترلرها ، موش ها و موارد دیگر – 22٪ افزایش یافت و 2.1 میلیارد دلار درآمد کسب کرد.

این دستاوردها در ماه نوامبر ، زمانی که سونی PlayStation 5 و سری جدید Xbox مایکروسافت همراه با برخی از عناوین بازی که مدتها در انتظار آن بودند ، منتشر شد ، بیشتر به دست آمد. فروش سخت افزار در ماه نوامبر با 58٪ افزایش نسبت به سال گذشته ، به 1.4 میلیارد دلار رسید ، در حالی که فروش نرم افزار با 32٪ افزایش به 5.2 میلیارد دلار رسید و فروش لوازم جانبی نیز با 8٪ افزایش به 314 میلیون دلار رسیده است.

هر سه بزرگترین تجارت عمومی ایالات متحده ناشران بازی ویدیویی عملکرد بهتری نسبت به شاخص S&P 500 داشته اند
SPX ،
+ 0.08٪

در سال 2020 ، با سهام Activision Blizzard 49٪ ، Electronic Arts Inc.
EA ،

با 30 درصد افزایش ، و شرکت Take-Two Interactive Software Inc.
TTWO ،
-0.49٪

64٪ افزایش ، در مقایسه با 14٪ سود S&P 500.

در یک نظرسنجی که تابستان گذشته منتشر شد ، Mat Piscatella ، تحلیلگر بازی ویدئویی NPD گفت که 79٪ از پاسخ دهندگان گفتند که آنها بیش از در شش ماه گذشته ، یا از زمانی که COVID-19 در ماه مارس همه گیر اعلام شد ، با متوسط ​​14 ساعت بازی در هفته ، در مقایسه با میانگین 12 ساعت در هفته از یک سال پیش.

Piscatella گفت با همه گزینه های موجود ، حق رای دادن "Call of Duty" از اکتیویژن بلیزارد "بهترین نمونه از رویکرد همه کاره است."

"آنها کسانی هستند که به نوعی پیش قدم می شوند تا به یک سری از روشهای مختلف تعامل متوسل شوند. ، "پیسكاتلا گفت.

"Call of Duty" نه تنها با عناوین "Black Ops – Cold War" و "Modern Warfare" مسیر فروش کنسول و رایانه را دنبال می کند ، بلکه حق رای دادن یک جنگ آزاد "Warzone" را دارد. گزینه رویال مشابه "Fortnite" ، با همه گزینه های موجود در یک سیستم عامل تلفن همراه.

همچنین ببینید: آیا بازی های ویدیویی پاشنه آشیل برای اپل ، گوگل در تحقیقات ضد انحصاری خواهد بود؟

در توجه داشته باشید اخیر ، تحلیلگران JP Morgan از اکتیویژن پشتیبانی کردند ، سهام را در رتبه خرید نگه داشتند ، در حالی که EA را به یک درجه خنثی پایین می آوردند ، و پوشش را در Take-Two با یک امتیاز خنثی آغاز کردند. J.P. Morgan همچنین Zynga را ارتقا داد
ZNGA ،
+ 0.65٪

برای خرید از امتیاز خنثی.

"به دنبال یک همه گیری متهم به سال 2020 ، ناشران با محاسبات دشواری روبرو می شوند ، زیرا مصرف کنندگان احتمالاً زمان و بودجه را به مناطقی که قبلاً و هنوز تا حدی بسته شده اند ، تغییر می دهند (به عنوان مثال مسافرت ، رستوران ، فیلم ، پارک تفریحی ، کنسرت ، کازینو) ، "تحلیلگران JP Morgan در یادداشتی گفتند.

" در زمینه رشد آلی محدود 2021 ، ما معتقدیم که عملکرد سهام در سال آینده با اجرای بیش از حد حق رای دادن و اشتیاق سرمایه گذاران برای خط لوله بازی جدید – عواملی که به اعتقاد ما اکتیویژن و Zynga را ترجیح می دهد. " نرم افزار