byju's: Byju برای راه اندازی برنامه با هدف قرار دادن بچه های جوان تر

مارس 6, 2020 by بدون دیدگاه

BENGALURU: با پشت سر گذاشتن برنامه یادگیری مستقر در ایالات متحده ، Osmo با مبلغ 120 میلیون دلار ، برنامه های Byju قرار است تا یک برنامه جداگانه را به بازار کودک تا درجه سه (K3) بازار عرضه کنند. این اقدام تقریباً دوبرابر گروه مخاطب مخاطب برای با ارزش ترین شرکت ویرایشگر فناوری هند است که در حال حاضر بیشتر روی گروه سنی 9 تا 17 سال تمرکز دارد.

"ما از پلتفرم فناوری اسمو استفاده خواهیم کرد و همراه با محتوای خود ، یک برنامه جدید را معرفی خواهیم کرد زیرا الزامات این مجموعه دانش آموزان متفاوت است. این بسیار جالب تر خواهد بود و از تصاویر و محتوای غنی تری برخوردار خواهد بود. "Byju Raveendran ، بنیانگذار و مدیر اجرایی شرکت مستقر در بنزالورو ، به ET گفت.

هفته گذشته ، بیو اظهار داشت كه اوزمو را در یك معامله عمدتاً مبادله ای به دست آورد ، زیرا یك برنامه تهاجمی بین المللی گسترش است. Osmo مستقر در کالیفرنیا که توسط Pramod Sharma ، با منشاء هندوستان مستقر شده است ، مستقر در کالیفرنیا ، بازی های واقعیت افزوده را برای iPad و iPhones تولید کرده است که برای کودکان در گروه سنی 3-8 سال هدف قرار گرفته است.

راوندندران گفت: با کیفیت باهوش ، برنامه جدیدی که در ماه ژوئن برای راه اندازی در ماه ژوئن برگزار می شود باید با سرگرمی که دانشجویان این گروه سنی مصرف می کنند مطابقت داشته باشد. این محصول که ابتدا در هند به بازار عرضه می شود ، با در نظر گرفتن ایالات متحده و سایر بازارهای انگلیسی زبان ساخته شده است. گزینه های آفلاین جایگزین برای این بخش (گروه سنی 3-8) محدود است. اگر این امر را با تمایل والدین به پرداخت مبالغ بسیار بالاتر ، به ویژه در شهرهای کوچک هند که آموزش و پرورش بسیار مشتاق است ، ترکیب کنید و یک منطقه بزرگ برای به دست آوردن آن در نظر گرفته شود. "

وی گفت که این شرکت قصد دارد قیمت پیشنهادی جدید را با محصولات پرچمدار خود در حدود 1000 روپیه در هر ماه قیمت گذاری کند.

جدای از محتوای آموزشی ، برنامه جدید همچنین فعالیت های آموزشی خواهد داشت از جمله آموزش عادت های خوب با هدف جوانترین فراگیران ، که برای تأثیرگذاری بهتر در یک قالب بازی شده و واقعیت مختلط تحویل داده می شود. به همین منظور ، راوندندران گفت که این شرکت شروع به اهرم سکوی Osmo و همچنین مارک آن در ایالات متحده خواهد کرد. وی ادامه داد: "همبستگی زیادی بین پایگاه کاربر Osmo و محصول جدید گروه سنی پایین ما وجود دارد. این کار زمانی مفید خواهد بود که ما در ایالات متحده شروع به کار کنیم ، زیرا این امر به ما کمک می کند ، زیرا برای آنها (کاربران Osmo) این یک محصول یادگیری جامع دیگر خواهد بود. "

برنامه Byju قصد دارد چنین محتوای واقعیت مختلط و گیم شده بیشتری را به محصول جدید خود بیفزاید و زبان آموزان را بین کلاس های چهارم و ششم هدف قرار دهد.

بزرگترین اکتساب آن تا به امروز ، Osmo ، یک موجود جداگانه با محتوای یادگیری خاص خود خواهد بود ، اما همچنین به بازاریابی محصولات Byju در ایالات متحده و سایر بازارهای خارج از کشور کمک خواهد کرد. این شرکت هندی گفته است که می تواند سرمایه گذاری در اسمو را انجام دهد تا از 12 بازی آموزشی امروز تا حدود 100 به زودی در ارائه برنامه کمک کند. اوسمو بیش از 1 میلیون خانواده در ایالات متحده دارد و بیش از 25000 مدرسه مشترک محصول آن هستند. همچنین حضور کمتری در استرالیا ، کانادا و انگلیس دارد و درآمد 30 میلیون دلاری در سال ایجاد می کند.

در دسامبر سال گذشته ، Think & Learn Pvt Ltd ، که صاحب و اداره Byju است ، 540 میلیون دلار بودجه به هدایت غول سرمایه گذاری آفریقای جنوبی ناسپرس با ارزش 3.6 میلیارد دلار جمع آوری کرد. این امر آن را در بین با ارزش ترین شرکت های اینترنتی در کشور قرار داد و همچنین به این قدرت شلیک کرد تا به توسعه بین المللی نگاه کند. این شرکت در تلاش است تا امسال با 1400 روپیه درآمدی را بسته کند. این دانشگاه 15 درصد درآمد خود را از دانشجویان بین المللی با نمونه کارها فعلی خود دریافت می کند.

.

برچسب‌ها: